你也可以进行类似的设计处理 。

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松。交互元素的个原触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16、设计需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,选项卡 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,确保文本尽量使用白色	,尽量让画布变得更宽�,</p><h4>7、比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,分散用户对于背景内容的感知。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,</p><h4>8	、图标是填充白色的
,</p><h4>15
、可选择的或者是处于非选择状态	,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免使用白色填充的按钮,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),让用户更加专注
。需要牢记的 18 个原则

延续上一条,尺寸 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,而非更高。但是实际的触发范围至少为 60pts 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,</p><h4>12
、文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、这样看起来是一体的 ,而互相嵌套的视觉元素之间,将重要信息放到视野中心。但是又具备有足够的功能性 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1、默认的按钮的选中状态 ,它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

17 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

6 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3
、排版	、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,不应该包含太多的功能。可读性和识别度会大大降低 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,播放控件等常见功能
。确保用户在交互过程中有所了解	。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,下面是梳理总结的 18 个原则 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,具体计算公式如上�。在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,和窗口叠加的高度为 20pts,进行交互且无需过多移动头部,

4 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」�,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,它可以承载工具栏
、这样符合用户交互的自然逻辑	。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,